Archive for 2017
Soal Dan Jawaban Pemograman Web Nomor 15 -25.
Berikut Soal Dan Jawaban nya :
15. Perintah manakah yang membuat Bullets dalam pembuatan situs?
a. OL
b. UL
c. BR
d. HR
e. Semua jawaban Benar
Penjelasan :
Perintah yang di gunakan untuk membuat Bullets dalam pembuatan situs adalah perintah UL.
Jawaban :
b. UL
Perintah yang di gunakan untuk membuat Bullets dalam pembuatan situs adalah perintah UL.
Jawaban :
b. UL
16. Perintah untuk membuat kolom menjadi seperti di bawah ini adalah . . .
a. <tr>
b. <td>
c. <make merge>
d. <colspan>
e. <rowspan>
Penjelasan :
Perintah yang di gunakan untuk menggabungkan kolom adalah perintah Colspan.
Jawaban :
Perintah yang di gunakan untuk menggabungkan kolom adalah perintah Colspan.
Jawaban :
d. <colspan>
17. Kepanjangan HTML adalah . . .
a. Hyper Text Manual Language
b. Hypno Terminal Maximal List
c. Hyper Text Mark-up Language
d. Horizon Terminal Mark-up List
e. Hyper Text Mark-up List
Penjelasan :
Kepanjangan dari pada HTMLl adalah Hyper Text Mark-up Language
Jawaban :
Kepanjangan dari pada HTMLl adalah Hyper Text Mark-up Language
Jawaban :
c. Hyper Text Mark-up Language
18 Perintah untuk membuat spasi pada HTML adalah . . .
a. EN
b. BR
c. SP
d. LN
e. SC
Penjelasan :
Perintah untuk membuat spasi pada HTML adalah perintah BR
Jawaban :
Perintah untuk membuat spasi pada HTML adalah perintah BR
Jawaban :
b. BR
19 Tag <SELECT> digunakan untuk . . .
a. memilih beberapa opsi
b. menentukan ukuran
c. menandai beberapa opsi
d. menampilkan opsi pilihan
e. membatalkan opsi
Penjelasan :
Tag <SELECT> digunakan untuk Menampilkan opsi pilihan
Jawaban :
Tag <SELECT> digunakan untuk Menampilkan opsi pilihan
Jawaban :
d. Menampilkan opsi pilihan
20. Salah satu atribut dari Tag <TEXTAREA> adalah . . .
a. NAME
b. VALUE
c. SELECTED
d. SIZE
e. ACTION
Penjelasan :
Salah satu atribut dari Tag <TEXTAREA> adalah NAME
Jawaban :
Salah satu atribut dari Tag <TEXTAREA> adalah NAME
Jawaban :
a. NAME
21. Atribut yang digunakan untuk menentukan metode pengiriman yang dipakai
adalah . . .
a. POST
b. SIZE
c. METHOD
d. MAXLENGTH
e. VALUES
Penjelasan :
Atribut yang digunakan untuk menentukan metode pengiriman yang dipakai adalah Atribut METHOD.
Jawaban :
Atribut yang digunakan untuk menentukan metode pengiriman yang dipakai adalah Atribut METHOD.
Jawaban :
c. METHOD
22. pada HTML untuk mengganti baris menggunakan perintah . . .
a. <tr>
b. </ul>
c. <br>
d. </tr>
e. <enter>
Penjelasan :
Untuk mengganti baris Pada HTML digunakan perintah BR
Untuk mengganti baris Pada HTML digunakan perintah BR
Jawaban :
c. <br>
23. untuk mengulangi pengisian pada form menggunakan perintah . . .
a. <input type=”reset” value=”reset”>
b. <input type=”submit value=”reset”>
c. <input type=”checkbox” value=”reset”>
d. <ol type=”circle” value=”reset”>
e. <input type=”repeat” value=”ulangi”>
Penjelasan :
Untuk mengulangi pengisian pada form digunakan perintah <input type=”reset” value=”reset”>
Jawaban :
Untuk mengulangi pengisian pada form digunakan perintah <input type=”reset” value=”reset”>
Jawaban :
a. <input type=”reset” value=”reset”>
24. untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunak
an perintah . . .
an perintah . . .
a. <table border=”2”>
b. <column=”2”>
c. <rowspan=”2”>
d. <colspan=”2”>
e. <table=”2”>
Penjelasan :
untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunakan perintah colspan dan mengetik ="2".
untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunakan perintah colspan dan mengetik ="2".
Jawaban :
d. <colspan=”2”>
25. Type form HTML untuk menerima masukan berupa pilihan, dan pilihan yang
dapat dipilih bisa lebih dari satu adalah…
a. Radio
b. Password
c. Checkbox
d. Submit
e. Button
Penjelasan :Type form HTML untuk menerima masukan berupa pilihan, dan pilihan yang dapat dipilih bisa lebih dari satu adalah Type form Checkbox.
Jawaban :
c. Checkbox
Sekian Dan Trimakasih.
Tehnologi Hologram pada Komputer
Dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.
Teknologi
Komputer Terbaru, Komputer Hologram adalah teknologi komputer yang
akan membuat anda takjub dan kagum. Karena mungkin selama ini anda hanya
melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi
terbaru untuk masa depan. Tapi kini hal tersebut menjadi nyata dan bisa
anda miliki.
Pada
meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft
menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface
akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai
perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya,
Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang
akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar
$8.900.
PERBANDINGAN KOMPUTER JAMAN SEKARANG DENGAN KOMPUTER HOLOGRAM :
Pada dasarnya, perbandingan computer hologram dengan computer generasi sebelumnya sangatlah mencolok. Perbedaan ini dapat kita lihat dari bentuk fisik, jenis penyimpanan data, dan yang lainnya.
Pada dasarnya, perbandingan computer hologram dengan computer generasi sebelumnya sangatlah mencolok. Perbedaan ini dapat kita lihat dari bentuk fisik, jenis penyimpanan data, dan yang lainnya.
Pada bagian penyimpanan data, pada computer generasi sebelum hologram, sangat jelas terlihat perbedaan antara keduanya. Berikut ini adalah perbandingannya mulai dari computer terdahulu sampai pada computer hologram masa depan.
1. Punch Card
Sejak
tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang
diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan
sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain.
2. Punch Tape
Seorang
tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali
mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin
faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan
satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah
maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch
tape dibandingkan dengan punch card.
3. Selectron Tube
Pada
tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal
format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci
yang dapat menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan
umurnya sangat pendek di pasaran.
4.Magnetic Tape
Pada
tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk
menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data
setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer
sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan tahun
1980-an.Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali
oleh IBM untuk menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat
menyimpan data setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape
sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan
tahun 1980-an.
Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.
Sumber :
http://purwaandy.blogspot.com/2012/09/teknologi-komputer-terbaru-komputer_16.html
http://www.darulmujahadah.com/berita-228-komputer-hologram-komputer-canggih-masa-depan.html
Komponen Dasar Pembentuk Sistem Komputer
Komputer merupakan satu kesatuan dari
tiga komponen utama, tanpa ke tiga komponen ini tidak akan terbentuk
sebuah sistem komputer. Komponen komputer disini lebih ditekankan kepada
elemen-elemen pembentuk sistem komputer (computer system).
Sistem komputer dibutuhkan agar komputer dapat berfungsi dan
menghasilkan output atau hasil yang di inginkan user.
Kita semua tahu bahwa PC atau komputer sangat berguna bagi kehidupan
kita. Komputer dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer yang
lainnya ataupun penggunaan khusus seperti dalam bidang kedokteran
ataupun dalam bidang Sains. Sesuatu ada pasti dengan dasar atau pondasi
untuk membangunnya. Sama dengan sebuah komputer yang memiliki pondasi
untuk membangunnya. Pondasi atau elemen pada sebuah komputer ada tiga,
yaitu Hardware, Software, dan Brainware. Berikut penjelasan mengenai ketiga pondasi/komponen tersebut:
Hardware adalah semua bagian komponen yang memiliki wujud, bentuk fisik dari komputer. Hardware juga bisa dibilang sebagai komponen komputer yang keras.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware) Beberapa contoh Hardware antara lain :
– CPU (Central Processing Unit)
– Motherboard (Papan Induk)
– Memory
– Hardisk
– VGA
– Keyboard
– Mouse
– Power Supply
– Casing
Dan masih banyak lagi Hardware pendukung sistem komputer lainnya.
2. Software (Perangkat Lunak)
Software adalah bagian sistem komputer
yang tidak memiliki wujud, Software juga bisa memiliki pengertian
sebagai data yang berformat digital dan disimpan secara digital yang
hanya bisa dibaca oleh komputer.
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras,
jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan
disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat
lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk
dioperasikan.
Pengertian Software komputer
adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa
program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui
sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Ada beberapa macam software,
diantaranya :
– Operating System– Aplication Software
– Software Development Tool
– Device Driver
– Firmware
– Freeware
– Shareware
– Malware
– Open Source
3. Brainware (Pengguna)
Brainware adalah sebutan untuk orang yang
terlibat dalam pengolahan data pada komputer.. Namun tidak semua user
adalah Brainware.Brainware adalah orang yang menggunakan,
memakai ataupun mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari
brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang
melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang menggunakan
perangkat komputer. Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat
dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam
perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat
intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
User disebut Brainware jika ia tidak hanya sekedar
menggunakan, namun mengolah sebuah komputer. Brainware juga digolongkan
menjadi 4 yaitu :
– Programmer
– Operator
– Administrator
– System Analyst
Ketiga komponen tersebut tidak dapat
dipisahkan, harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Jika salah
satu dari tiga komponen tersebut tidak ada, maka komputer tersebut
hanyalah benda mati tidak bisa menghasilkan apapun. Sekian dari saya,
semoga bermanfaat.
Terima Kasih.